能处理器上的卡顿现象,并特别点名了锐龙X3D系列。 问题的根源在于,当前大多数游戏的物理计算由CPU负责,当帧率极高时,帧与帧之间的时间间隔变得极短,物理引擎的步进计算无法保持一致性行为,导致物体运动、碰撞检测等出现异常。 简单来说就是,锐龙X3D在Ap
文章内容举报
当前文章:http://lwtkp.taolubo.cn/kv3f7wt/cbq48d.html
发布时间:01:47:48